1 – Structure de la compétition
1.1 Le tournoi utilise le format suivant :
Etape 1 : Groupe – 4 poules de 5 équipes, les deux premiers de chaque groupe sont qualifiés pour l'arbre final.
Etape 2 : Arbre à simple élimination – 8 équipes.
1.2.a Pour l’étape 1, trois points sont attribués par victoire, un point par égalité, et aucun point par défaite. Si plusieurs adversaires finissent à égalité, les critères suivants seront appliqués pour les départager.
a) Plus grand nombre de points obtenus lors des matchs de poule joués entre les adversaires en question.
b) Plus grande différence de score obtenue lors des matchs de poule joués entre les adversaires en question.
c) Plus grande différence de score obtenue lors de tous les matchs de poule.
Si certains adversaires sont toujours à égalité après ce départage, les matchs entre ces adversaires devront être re-joués.
1.2.b Pour l’étape 2, les participants sont éliminés lorsqu’ils perdent un match. Les gagnants avancent dans l’arbre jusqu’à la finale. Un match supplémentaire est joué entre les perdants des deux demi-finales pour définir la 3e et 4e place.
1.3 Un match au « meilleur des trois manches » se joue en 2 ou 3 parties et oppose deux équipes de cinq joueurs. Chaque partie est jouée sur une map de 2 manches de 15 rounds. Les équipes doivent jouer alternativement terroriste et contre-terroriste en changeant de manche, et marquent un point en gagnant un round dans le jeu. Le vainqueur d’une partie est l’équipe qui a gagné plus de points à la fin des deux manches. Le vainqueur d’un match est l’équipe qui a gagné deux parties.
Si les deux équipes sont à égalité à la fin des deux manches d’une partie, un overtime est joué jusqu’à ce qu’un vainqueur soit déclaré. Un overtime se compose de deux manches de 3 rounds pour lesquels s’appliquent les paramètres de jeu.
2 – Paramètres de jeu
2.1 La compétition utilise le jeu vidéo "Halflife – Counterstrike v1.6" avec le GUI officiel de la Pure-Lan 5, et oppose une équipe contre une autre. Chaque équipe est composée de 5 joueurs actifs. Le GUI officiel de la Pure-Lan 5 pourra être téléchargé sur le serveur FTP
2.2 Paramètres graphiques du joueur
Les paramètres graphiques suivants doivent être utilisés sur le PC du joueur :
- "performance and quality settings" de la carte vidéo doivent être par défaut sauf pour le vsync qui peut être activé ou désactivé.
- "contrast & brightness" de la carte vidéo doivent être par défaut.
- "gamma" jusqu'a maximum 1 .31 sauf authorisation de l'arbitre en fonction de l'écran.
- "digital vibrance" jusqu'a maximum medium.
2.3 Les paramètres suivants seront activés sur les serveurs :
sv_lan 1
sv_lan_rate 20000
sv_maxspeed 320
sv_airaccelerate 10
sv_maxrate 8000
sv_maxupdaterate 101
sv_minupdaterate 50
sv_aim 0
sv_cheats 0
sv_airmove 1
sv_allowupload 1
sv_bounce 1
sv_clienttrace 1
sv_clipmode 0
sv_friction 4.000
sv_gravity 800
sv_stepsize 18
sv_stopspeed 75.000
sv_wateraccelerate 10
sv_waterfriction 1
mp_autoteambalance 0
mp_limitteams 0
mp_friendlyfire 1
mp_forcechasecam 2
mp_chasecam 1
mp_forcecamera 1
mp_friendly_grenade_damage 1
mp_allowmonsters 0
mp_ghostfrenquency 0.1
mp_fadetoblack 1
mp_autokick 0
mp_hostagepenalty 0
mp_tkpunish 0
mp_c4timer 35
mp_roundtime 1.45
mp_freezetime 10
mp_chattime 10
mp_startmoney 800 (mp_startmoney 16000 pour prolongations)
mp_timelimit 0
mp_maxrounds 15 (mp_maxrounds 3 pour prolongations /)
mp_winlimit 0
mp_buytime 0.25
mp_flashlight 0
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_mirrordamage 0
log on
sys_ticrate 10000
fps_max 200
pausable 1
2.4 La liste des maps disponibles est composée de :
- de_dust2*(drax version)
- de_inferno
- de_nuke*(drax version)
- de_train*(drax version)
- de_tuscan*
*Ces maps sont téléchargeables ici :
->
Flashbug_mappack_by_drax
->
de_tuscan
L'organisation fixe et impose une map à jouer pour chaque tour du tournoi. L'ordre des maps pour le tournoi est communiqué aux participants au début du tournoi.
2.5 Le bouclier ne peut pas être utilisé en match. Si un joueur utilise un bouclier, son équipe sera automatiquement déclarée forfait pour ce match là.
3 – Admission des participants
3.1 Un joueur de moins de 18 ans peut participer au tournois s'il fournit une autorisation parentale.
3.2 Une équipe est autorisée à participer si elle est enregistrée au tournoi selon les modalités d’enregistrement.
4 – Responsabilités
4.1 Les joueurs acceptent de respecter les points suivants :
Toute forme de discrimination est prohibée.
Les participants acceptent de se conformer au règlement en vigueur.
Les participants acceptent les décisions des représentants du tournoi.
Les participants acceptent de ne pas utiliser des procédés interdits ou illicites.
Les participants acceptent de respecter l’esprit de fair-play et de non violence.
Les participants acceptent de respecter leurs engagements.
4.2 Les participants acceptent de ne pas tenter de duper, léser, mentir ou soudoyer les représentants du tournoi.
4.3 Les participants acceptent de ne pas interférer ou communiquer avec d’autres participants qui seraient en cours de match.
5 – Déroulement du tournoi
5.1 L’heure de convocation indique l’heure à laquelle les joueurs doivent être présents pour jouer leur match officiel. Cette heure de convocation est décrite dans le planning du tournoi et fourni au début du tournoi. Les joueurs sont invités à être présents et prêts quelques minutes avant l’heure de convocation pour éviter tout retard imprévisible.
5.2 Les joueurs doivent être présents avec toute l’équipe à l’aire de jeu à leur heure de convocation de façon à démarrer leur session de match. Une session de matchs inclue l’installation du joueur (telle que l’installation des périphériques, leur configuration et l’échauffement) et un ou plusieurs matchs de compétition, tel qu’il est défini dans le planning du tournoi. Les joueurs doivent quitter l’aire de jeu une fois la session de matchs terminée.
5.3 Les joueurs doivent accepter les conditions particulières liées au match sur scène définies par l’organisateur incluant mais ne se limitant pas à un éclairage spécial, à porter un cardio-fréquencemêtre, à porter des vêtements spécifiques, à utiliser un casque spécial. Les accessoires spécifiques aux matchs sur scène sont fournis par l’organisateur.
Installation et Echauffement
5.4 Les joueurs doivent jouer sur leur propre ordinateur. Lorsqu’ils jouent sur scène, les joueurs doivent accepter les conditions particulières de la scène telles que l’éclairage ou l’utilisation d’écouteurs spéciaux.
5.5 Les joueurs ne peuvent pas utiliser de logiciel qui interagit avec le jeu, ou de modification qui altère la version du jeu vidéo sans l’autorisation préalable d’un officiel du tournoi.
5.6 Les joueurs peuvent modifier la luminosité et le gamma de leur carte vidéo sous Windows jusqu’à un maximum de 1.2. Les joueurs peuvent modifier la luminosité de leur écran si des valeurs raisonnables sont utilisées. Les arbitres pourront donner un avertissement si les valeurs sont trop élevées ou basses. Les options vidéos suivantes sont autorisées : Vsync peut être activé ou non. Digital vibrance peut être ajusté sous Windows à un niveau moyen. Les joueurs qui ne sont pas sûrs de leur configuration vidéo peuvent demander l’assistance d’un arbitre. Enfin seul le mode graphique 32 bit est autorisé en tournoi, le mode graphique 16 bit est interdit.
Avant un match
5.7 Les matchs sont joués en fonction de la structure et du planning du tournoi fournis par les officiels du tournoi. Les participants sont encouragés à s’informer du planning du tournoi afin d’éviter tout retard ou forfait.
5.8 Les équipes doivent avoir au moins 4 joueurs présents au début d’un match pour pouvoir commencer un match.
5.9 Avant le lancement du premier match chaque équipe doit présenter son capitaine d’équipe aux officiels du tournoi. Il peut être l’un des 5 membres de l’équipe ou bien le coach. Le capitaine d’équipe doit rester la même personne durant tout le tournoi. Le capitaine d’équipe est la personne en charge de son équipe auprès des officiels du tournoi. Il doit s’occuper du choix de la map et du côté de son équipe, des plaintes officielles, ou de tout autre problème auprès des officiels du tournoi.
5.10 le choix de la map doit respecter la procédure suivante :
- L’équipe A retire l’une des 5 maps
- L’équipe B retire l’une des 4 maps restantes
- L’équipe B choisie l’une des 3 maps restantes
- L’équipe A choisie l’une des 2 maps restantes
Le match se joue sur les deux maps choisies par les deux équipes et débute sur la map de l’équipe B. La dernière map restante sera utilisée pour départager les deux équipes si elles remportent chacune l’une des deux premières maps. La désignation de l’équipe A et de l’équipe B se fait au tirage au sort.
L’équipe qui joue sa map peut choisir son côté de départ. Si une troisième map doit être jouée le côté sera choisi par le serveur de jeu automatiquement ou par un tirage au sort. Lors d’un overtime l’équipe qui a fini en terroriste durant la seconde manche de la map débutera à nouveau en terroriste.
Durant un match
5.11 Un match officiel ne peut pas être lancé et joué sans qu’un arbitre officiel ai donné le signal de départ. Tout match lancé sans l’approbation d’un arbitre officiel sera considéré comme un match non officiel. Lorsqu’un match implique que les joueurs doivent être prêts ils ont (1) une minute après le signal de départ de l’arbitre pour lancer le match.
5.12 Les joueurs ne peuvent pas communiquer durant un match officiel avec des personnes externes au match, même si une pause est activée dans le jeu. Ils peuvent parler uniquement avec les autres joueurs et le coach de l’équipe, même si ils sont morts dans le jeu.
5.13 Les joueurs ne sont pas autorisés à quitter un match officiel en cours sauf s’ils en sont autorisés par le format du match ou si cela a été expressément autorisé par un official du tournoi.
5.14 Si un match est involontairement interrompu (plantage, déconnexion réseau,…) les officiels du tournoi peuvent décider de recommencer le match en fonction des règles suivantes:
• Si le problème a eu lieu avant la fin du premier round et qu’il concernait un joueur “vivant” dans le jeu, la mi-temps est entièrement rejouée.
• Si le problème a lieu après la fin du premier round, la mi-temps est continuée avec le nombre de rounds restants. Les scores des deux manches seront additionnés.
• Aucune compensation ne sera donnée pour la perte d’argent liée à l’interruption du match.
5.15 Si l’un des joueurs plante ou est déconnecté, il doit revenir se connecter aussi vite que possible. Les équipes peuvent pauser la partie à la fin du round en cours afin de permettre au joueur de se connecter. L’utilisation excessive de la pause est interdite.
5.16 Entre deux manches d’une même partie les joueurs ne sont pas autorisés à quitter leur place sauf s’ils en sont autorisés par un official du tournoi. Ils ont (2) deux minutes avant que la seconde manche soit lancée. Entre deux parties durant un « match au meilleur des trois manches » les joueurs sont autorisés à quitter leur place et ils ont un maximum de (10) dix minutes avant que la partie suivante ne soit lancée. Si une prolongation est nécessaire les joueurs sont autorisés à quitter leur place et ils ont un maximum de (5) cinq minutes avant que la prolongation ne soit lancée.
Après un match
5.17 Lorsqu’une équipe s’estime victime d’une violation du règlement durant son match, les joueurs ne devront pas pour autant arrêter la partie tant que celle-ci n’est pas finie. Une fois la partie terminée, le capitaine de l’équipe pourra demander officiellement une investigation auprès des officiels du tournoi. Il est fortement conseillé de fournir les informations les plus valables possibles qui pourraient aider les officiels du tournoi dans leur investigation. Les demandes d’investigation injustifiées et répétées pourront être sanctionnés.
5.18 A la fin d’un match chaque capitaine d’équipe doit reporter le résultat du match auprès des officiels du tournoi et doit signer la feuille de match. Après avoir signé la feuille de match le capitaine d’équipe ne peut pas revenir sur le résultat et poser une réclamation.
6 - Définitions
6.1 Chaque match est contrôlé par un arbitre. Celui-ci a tout pouvoir pour appliquer le règlement en relation avec le match en question et peut, si nécessaire, donner des avertissements aux joueurs (voir 7.01)
6.2 Le tournoi est contrôlé par un directeur de tournoi. Celui-ci a tout pouvoir pour appliquer le règlement en relation avec le tournoi et tous les matchs de ce tournoi. Le directeur de tournoi attribue les arbitres aux matchs, peut donner des avertissements, peut donner des pénalités à des joueurs, et prendre part dans l’étude des infractions effectuées afin d’établir d’éventuelles sanctions supplémentaires (voir 7.01 et 7.02)
7 - Avertissements et Sanctions
7.1 Les actions suivantes sont strictement interdites durant un match et seront sanctionnés par un avertissement ou une pénalité :
•L’utilisation de la console est interdite.
•Toute forme d’utilisation de script est interdite
•Utilisé un bug qui change le principe du jeu (c.f bugs de spawns) est interdit.
•Se déplacer à travers les murs, les plafonds ou sols est interdit. Cela inclus le fait de marcher dans le ciel.
•La pose de bombe silencieuse (c.f qui ne fait aucun bruit lorsqu’elle est posée) est interdite.
•Poser une bombe qui ne peut pas être diffusée est interdit. Cela n’inclus pas les poses où plusieurs joueurs sont nécessaires pour diffuser la bombe.
•Désamorcer une bombe à travers un mur, un plafond ou tout autre élément de décor est interdit
. •Les courtes échelles avec l’aide d’un joueur sont autorisées, sauf si elles conduisent à atteindre des emplacements interdits où les textures, murs, sols deviennent transparent ou pénétrable. Pour plus d’information référez-vous à la liste des positions spécifiques interdites ou autorisées.
•Le « fireboost » (c.f le fait de tirer en dessous d’un joueur pour le pousser) est interdit.
•L’utilisation de « flashbugs » est interdite.
•Lancer des grenades flash en dessous de mur est interdits, lancer des grenades flash au dessus des murs ou toits est autorisé.
•Il n’y a pas de restriction sur le nombre de grenade pouvant être achetée.
•Le « mapswimming » ou « floating » (c.f nager dans les airs) est interdits.
•Le « Pixelwalking (c.f marcher ou rester sur des éléments invisibles de la map) est interdit.
•Le « Bunny hopping » est autorisé seulement sans l’utilisation d’un script.
•La marche silencieuse est autorisée seulement sans l’utilisation d’un script.
•Binder « +duck » sur la molette de la souris est interdit.
•L’utilisation de « +duck » derrière une caisse est autorisée.
7.2 Les positions suivantes sont interdites sur la map de_dust2 :
La position suivante sur la map de_dust2 autorise la présence de plusieurs joueurs, mais ils ne peuvent pas être les uns sur les autres :
Voir à travers les murs sur la map de_train et de_dust2 est interdit :
7.3 Un joueur peut être réprimandé et recevoir un avertissement s'il commet l’une des infractions suivantes :
• Refuser de suivre les instructions d’un officiel du tournoi.
• Arriver en retard à l’heure de convocation.
• Contester la décision d’un officiel de tournoi.
• Utiliser un langage ou des gestes insultants.
• Etre coupable de comportement anti-sportif.
7.4 Un joueur peut être réprimandé et recevoir une pénalité s'il commet l’une des infractions suivantes :
• Recevoir plus d’un avertissement.
• Etre coupable d’actes violents.
• Tricher ou utiliser un procédé inéquitable.
• Mentir ou induire en erreur un officiel du tournoi.
• Arriver en retard à l’heure de son match.
7.4 Un joueur recevant une pénalité perd automatiquement le match en cours, ou son prochain match si il ne joue pas.
7.5 Après étude de l’infraction par le directeur de la compétition et du directeur de tournoi, un joueur ayant reçu une pénalité peut également recevoir des sanctions supplémentaires telles que plusieurs défaites automatiques, la disqualification du joueur, l’expulsion du joueur et l’interdiction de participer aux futures compétitions durant un an.
7.6 Un joueur disqualifié perd automatiquement tous ses prochains matchs et perd tous les droits et dotations qu’il aurait pu recevoir. Dans une phase de poules, tous les résultats des matchs précédents sont convertis en défaite. Tous les points gagnés ou perdus sont recalculés en conséquence.
7.7 Un joueur ou une équipe qui utilise volontairement ou involontairement un flashbug perdra trois rounds qui lui seront retirés de son score à la fin du match.